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レベルデザイナー
体験の流れの設計
はたらきの中身
- ドメイン
- ゲーム・体験
- 主要ツール
- Houdini(プロシージャルCG)・Unreal Engine(ゲームエンジン)・Unity(ゲームエンジン)・RenderMan(レンダラ)・プロファイラ(性能計測)
- 利用シーン
- アルゴリズム設計・物理/描画シミュレーション・最適化・検証
- 利用場所
- ゲーム/CG制作スタジオ・リモート
- アプリの種
- 物理シミュレーションアプリ・レンダリングアプリ・描画最適化アプリ・性能計測アプリ
市場と規模
- 市場規模(日本)
- 数百億〜数千億円
- 市場規模(世界)
- 数千億〜数兆円
- 想定人数(日本)
- 数万〜数十万人
- 想定人数(世界)
- 数百万〜数千万人
- ニッチ度
- 3.0
- 収益性
- 3.0
AIとの関係
- AI依存度
- 5年30% / 10年40% / 30年55% / 50年65% / 100年70%
- AI依存の理由
- 編集・仕上げ・量産工程はAIが大幅に代替。着想・監修の核が人に残る分だけ依存度に上限。
- 推奨AI
- マルチモーダル生成AI: テキスト/画像/音の生成モデル
- 実現可能性
- 中
- 関連開発候補
- 探傷/欠陥検査(計測器アプリ), 数値シミュレーション/CAE, 数理最適化/求解
資格・リスク
- 資格(日本)
- 不要(規制なし)
- 資格(世界)
- 概ね不要(国により異なる)
- 法的・倫理リスク
- 重大な法規制は想定しにくいが、データの正確性・利用規約・一般的な個人情報配慮は必要。
この職種で使えるアプリ
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